Privacy Policy
Applies to Swordlings: Kingdom RTS (com.havin.swordlings) on iOS and Android.
Effective 20 September 2026 · Last updated 20 September 2026
The short version
We never ask you who you are. There is no account, no sign-up and no email address. We do not know your name and we never will.
What the Game does send is technical: anonymous gameplay statistics, crash reports, and — in versions that include them — data needed to show advertising and to process in-app purchases. Every one of those is listed in full below.
We do not sell your data.
Not every feature is in every version of the Game. Anything marked "when the Game shows advertising" or "when you make a purchase" applies only to versions that actually include those features. Everything else applies always.
1. Who is responsible
Swordlings is made and published by Havin, an independent developer. For anything in this policy, write to quanglinh301098@gmail.com — a real person reads it.
2. What is collected, exactly
| Service | What it receives | Why |
|---|---|---|
| Firebase Analytics |
A randomly generated app instance ID; device model; operating system version; device language; country (derived from the IP address, which Google does not retain); app version; and gameplay events — which level started and ended, win or loss, how long it took, and how far you got in the tutorial. | To see which levels are too hard or too boring, and which tutorial step loses people, so the balance can be fixed. |
| Firebase Crashlytics |
Only when the Game crashes: the error and its stack trace, device model, operating system version, app version, memory and orientation at the time, a random Crashlytics installation ID, and which level you were playing. | To find and fix crashes. Knowing the level is often the only way to reproduce one. |
| Firebase Remote Config |
The app instance ID, in order to receive settings back. | To adjust game balance numbers without making you download a new version. |
| Google AdMob when the Game shows advertising |
Your device's advertising identifier (the Android Advertising ID, or Apple's Identifier for Advertisers only where you have allowed tracking), IP address, device model, operating system version, coarse location derived from the IP address, and which ads were shown, tapped or dismissed. | To show advertising, to measure whether it worked, and to fund development. Children are shown non-personalised ads only, and their advertising identifier is not used — see section 5. |
| Apple App Store / Google Play billing when you make a purchase |
The payment is handled entirely by Apple or Google. They pass back a transaction identifier, which item was bought, whether it succeeded, and a pseudonymous identifier used to restore purchases. We never receive your card number, bank details, billing address or full name. | To deliver what you paid for, restore purchases on a new device, and handle refunds. |
The identifiers above are pseudonymous — random values tied to an app installation rather than to you as a person. Reinstalling the Game generates new ones. An advertising identifier can be reset or blocked at any time in your device settings.
What is never collected
- Your name, email address, phone number or postal address.
- Your precise location. Only a coarse country or region is inferred from your IP address; we never receive GPS data.
- Your contacts, photos, files, microphone or camera. The Game never requests these permissions.
- Your card number, bank details or any other payment credential — those go to Apple or Google, never to us.
- Anything you type, because there is nothing to type: no chat, no messaging, no profile, no user-generated content.
3. What stays on your device
Your campaign progress — which levels you have unlocked and completed — is stored locally on your device and never leaves it. Deleting the Game deletes this data permanently. There is no cloud save, so we hold no copy and cannot restore it.
4. Legal basis
If you are in the European Economic Area or the United Kingdom, we rely on: your consent for advertising and for any non-essential analytics, asked for in the Game and withdrawable at any time; our legitimate interest in keeping the Game stable and free of crashes; and performance of a contract for processing a purchase you asked for.
5. Children and families
Swordlings is suitable for children, and we treat children's data more strictly than the law's minimum. We do not knowingly collect personal information from anyone, children included.
Where the Game is played by a child, or where a player indicates they are under the age of digital consent in their country:
- No personalised advertising. Only contextual, non-personalised ads are requested.
- No advertising identifier. The Android Advertising ID and Apple's IDFA are not collected or transmitted for that player.
- No ad profiling. No interest profile or cross-app tracking is built.
- Purchases sit behind the store's own parental controls on iOS and Android, which a parent can disable entirely.
- No chat, no multiplayer, no player profile and no way to contact another player.
- No links out of the Game to websites, stores or social networks, other than those required by the app stores themselves.
We comply with the Children's Online Privacy Protection Act (COPPA), the Google Play Families policy, and the GDPR provisions on children's data. If you are a parent or guardian and believe your child has provided us with personal information, email quanglinh301098@gmail.com and we will delete it promptly.
6. Who else sees the data
We do not sell your data, and we do not share it with data brokers.
- Google LLC runs Firebase and processes analytics, crash and configuration data on our behalf under the Firebase Data Processing Terms. See Firebase Privacy and Security.
- Google AdMob, where advertising is shown, acts as an independent controller for ad serving and measurement. See how Google uses data from apps that use its services.
- Apple and Google process payments as independent controllers when you buy something, under their own privacy policies.
We may also disclose data if we are legally required to, or to protect our rights or someone's safety.
7. Where the data goes
These services process data on servers that may be outside your country, including in the United States. Google and Apple apply the European Commission's Standard Contractual Clauses to such transfers.
8. How long it is kept
- Analytics events — kept according to our Google Analytics retention setting, at most 14 months, then deleted automatically.
- Crash reports — kept for 90 days by Crashlytics, then deleted automatically.
- Advertising data — retained by the ad network under its own policy; Google's retention is described in its privacy policy.
- Purchase records — kept for as long as tax and accounting law requires, typically up to 10 years.
- Progress on your device — until you delete the Game.
9. Your rights and your choices
Depending on where you live, you may have the right to access, correct, delete, restrict or export your data, to object to processing, to withdraw consent, and to complain to a data protection authority. Because what we hold is pseudonymous, we often cannot link it to you without your help.
You can act on most of this yourself, without asking us:
- Turn off personalised ads: Android — Settings → Google → Ads; iOS — Settings → Privacy & Security → Tracking.
- Reset your advertising identifier: in the same settings screens, at any time.
- Stop all collection: delete the Game. Nothing further is sent.
- Erase local progress: deleting the Game erases it too.
To request deletion of analytics, crash or advertising data, email quanglinh301098@gmail.com. We reply within 30 days. Please say roughly when and on what device you played, so we can find the right records.
10. Security
Data in transit is encrypted with HTTPS/TLS. Data at rest is protected by Google's and Apple's infrastructure security. No system is perfect, but because we hold no directly identifying information, the impact of any incident is limited by design.
11. Changes
When this policy changes, the new version appears on this page with a new "last updated" date. If a change materially expands what is collected, we will say so in the store listing and, where the law requires it, ask for your consent again. Continuing to play after a change means you accept it.
12. Contact
Havin
Email: quanglinh301098@gmail.com
Chính sách quyền riêng tư
Áp dụng cho Swordlings: Kingdom RTS (com.havin.swordlings) trên iOS và Android.
Hiệu lực 20/09/2026 · Cập nhật lần cuối 20/09/2026
Nói ngắn gọn
Chúng tôi không bao giờ hỏi bạn là ai. Không tài khoản, không đăng ký, không địa chỉ email. Chúng tôi không biết tên bạn và sẽ không bao giờ biết.
Thứ game gửi đi đều mang tính kỹ thuật: thống kê chơi ẩn danh, báo cáo sự cố, và — ở những phiên bản có các tính năng đó — dữ liệu cần để hiển thị quảng cáo cùng dữ liệu để xử lý mua bán trong ứng dụng. Tất cả đều được liệt kê đầy đủ bên dưới.
Chúng tôi không bán dữ liệu của bạn.
Không phải phiên bản nào cũng có đủ mọi tính năng. Những phần ghi "khi game hiển thị quảng cáo" hoặc "khi bạn mua hàng" chỉ áp dụng cho các phiên bản thực sự có tính năng đó. Mọi phần còn lại luôn áp dụng.
1. Ai chịu trách nhiệm
Swordlings do Havin, một nhà phát triển độc lập, làm ra và phát hành. Mọi thắc mắc về chính sách này xin gửi tới quanglinh301098@gmail.com — có người thật đọc.
2. Thu thập chính xác những gì
| Dịch vụ | Nhận được gì | Để làm gì |
|---|---|---|
| Firebase Analytics |
Một mã bản cài sinh ngẫu nhiên; kiểu máy; phiên bản hệ điều hành; ngôn ngữ máy; quốc gia (suy ra từ địa chỉ IP, và Google không giữ lại IP); phiên bản app; cùng các sự kiện trong game — vào màn nào, kết thúc ra sao, thắng hay thua, mất bao lâu, đi được tới bước nào của phần hướng dẫn. | Để biết màn nào quá khó hay quá chán, và bước hướng dẫn nào làm người chơi bỏ cuộc, từ đó sửa lại độ cân bằng. |
| Firebase Crashlytics |
Chỉ khi game văng: nội dung lỗi và vết gọi hàm, kiểu máy, phiên bản hệ điều hành, phiên bản app, tình trạng bộ nhớ và hướng màn hình lúc đó, một mã cài đặt ngẫu nhiên của Crashlytics, và bạn đang chơi màn nào. | Để tìm và sửa lỗi văng. Biết được màn nào nhiều khi là cách duy nhất để dựng lại lỗi. |
| Firebase Remote Config |
Mã bản cài, để nhận thiết lập gửi về. | Để chỉnh các con số cân bằng mà không bắt bạn tải bản mới. |
| Google AdMob khi game hiển thị quảng cáo |
Mã quảng cáo của thiết bị (Advertising ID trên Android, hoặc IDFA của Apple chỉ khi bạn đã cho phép theo dõi), địa chỉ IP, kiểu máy, phiên bản hệ điều hành, vị trí thô suy ra từ IP, và bạn đã được xem, bấm hay tắt quảng cáo nào. | Để hiển thị quảng cáo, đo xem nó có hiệu quả không, và để nuôi việc phát triển game. Trẻ em chỉ được xem quảng cáo không cá nhân hoá, và mã quảng cáo của trẻ không được sử dụng — xem mục 5. |
| Thanh toán App Store / Google Play khi bạn mua hàng |
Việc thanh toán do Apple hoặc Google xử lý hoàn toàn. Họ gửi lại mã giao dịch, món đã mua, giao dịch thành công hay không, và một mã ẩn danh dùng để khôi phục giao dịch. Chúng tôi không bao giờ nhận số thẻ, thông tin ngân hàng, địa chỉ thanh toán hay họ tên đầy đủ của bạn. | Để giao đúng thứ bạn đã trả tiền, khôi phục giao dịch trên máy mới, và xử lý hoàn tiền. |
Các mã ở trên là mã ẩn danh — giá trị ngẫu nhiên gắn với một bản cài đặt, không gắn với bạn với tư cách một con người. Cài lại game là sinh mã mới. Mã quảng cáo thì bạn có thể đặt lại hoặc chặn bất cứ lúc nào trong phần cài đặt máy.
Không bao giờ thu thập
- Tên, địa chỉ email, số điện thoại hay địa chỉ nhà của bạn.
- Vị trí chính xác của bạn. Chỉ có quốc gia hoặc vùng ở mức thô được suy ra từ địa chỉ IP; chúng tôi không bao giờ nhận dữ liệu GPS.
- Danh bạ, ảnh, tệp, micro hay máy ảnh. Game không bao giờ xin những quyền này.
- Số thẻ, thông tin ngân hàng hay bất kỳ thông tin thanh toán nào — những thứ đó đi thẳng tới Apple hoặc Google, không qua chúng tôi.
- Bất cứ thứ gì bạn gõ vào, bởi vì chẳng có gì để gõ: không trò chuyện, không nhắn tin, không hồ sơ, không nội dung người dùng tạo.
3. Những gì ở lại trên máy bạn
Tiến độ chiến dịch — bạn đã mở khoá và hoàn thành những màn nào — được lưu ngay trên máy bạn và không bao giờ rời khỏi đó. Gỡ game là xoá vĩnh viễn dữ liệu này. Không có lưu đám mây, nên chúng tôi không giữ bản sao nào và không khôi phục được.
4. Cơ sở pháp lý
Nếu bạn ở Khu vực Kinh tế Châu Âu hoặc Vương quốc Anh, chúng tôi dựa trên: sự đồng ý của bạn cho quảng cáo và cho các thống kê không thiết yếu, được hỏi ngay trong game và rút lại được bất cứ lúc nào; lợi ích hợp pháp của chúng tôi trong việc giữ game ổn định và không lỗi; và thực hiện hợp đồng khi xử lý giao dịch mua mà chính bạn yêu cầu.
5. Trẻ em và gia đình
Swordlings phù hợp với trẻ em, và chúng tôi đối xử với dữ liệu của trẻ chặt hơn mức tối thiểu luật đòi hỏi. Chúng tôi không cố ý thu thập thông tin cá nhân của bất kỳ ai, kể cả trẻ em.
Khi game được chơi bởi trẻ em, hoặc khi người chơi cho biết mình chưa đủ tuổi đồng ý số tại quốc gia của họ:
- Không quảng cáo cá nhân hoá. Chỉ yêu cầu quảng cáo theo ngữ cảnh, không cá nhân hoá.
- Không dùng mã quảng cáo. Advertising ID của Android và IDFA của Apple không được thu thập hay gửi đi với người chơi đó.
- Không dựng hồ sơ quảng cáo. Không tạo hồ sơ sở thích, không theo dõi xuyên ứng dụng.
- Mua bán nằm sau lớp kiểm soát của phụ huynh do chính iOS và Android cung cấp, và cha mẹ có thể tắt hẳn.
- Không trò chuyện, không chơi mạng, không hồ sơ người chơi và không có cách nào liên hệ người chơi khác.
- Không có đường dẫn nào ra ngoài game tới trang web, cửa hàng hay mạng xã hội, ngoài những thứ do chính các cửa hàng ứng dụng bắt buộc.
Chúng tôi tuân thủ Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA), chính sách Google Play Families, và các quy định của GDPR về dữ liệu trẻ em. Nếu bạn là cha mẹ hoặc người giám hộ và cho rằng con mình đã cung cấp thông tin cá nhân cho chúng tôi, xin gửi thư tới quanglinh301098@gmail.com, chúng tôi sẽ xoá ngay.
6. Còn ai nhìn thấy dữ liệu
Chúng tôi không bán dữ liệu của bạn, và không chia sẻ cho các công ty môi giới dữ liệu.
- Google LLC vận hành Firebase và xử lý dữ liệu thống kê, sự cố, cấu hình thay mặt chúng tôi theo Điều khoản Xử lý Dữ liệu của Firebase. Xem Quyền riêng tư và Bảo mật của Firebase.
- Google AdMob, ở những nơi có hiển thị quảng cáo, đóng vai trò đơn vị kiểm soát độc lập cho việc phân phối và đo lường quảng cáo. Xem cách Google sử dụng dữ liệu từ các ứng dụng dùng dịch vụ của Google.
- Apple và Google xử lý thanh toán với tư cách đơn vị kiểm soát độc lập khi bạn mua hàng, theo chính sách riêng tư của chính họ.
Chúng tôi cũng có thể tiết lộ dữ liệu nếu pháp luật bắt buộc, hoặc để bảo vệ quyền của chúng tôi hay sự an toàn của ai đó.
7. Dữ liệu đi đâu
Các dịch vụ này xử lý dữ liệu trên máy chủ có thể đặt ngoài quốc gia của bạn, bao gồm cả Hoa Kỳ. Google và Apple áp dụng Điều khoản Hợp đồng Tiêu chuẩn của Uỷ ban Châu Âu cho các lần chuyển dữ liệu như vậy.
8. Giữ trong bao lâu
- Sự kiện thống kê — giữ theo thiết lập lưu trữ Google Analytics của chúng tôi, tối đa 14 tháng, sau đó tự động xoá.
- Báo cáo sự cố — Crashlytics giữ 90 ngày rồi tự động xoá.
- Dữ liệu quảng cáo — do mạng quảng cáo giữ theo chính sách riêng của họ; thời hạn của Google được mô tả trong chính sách riêng tư của Google.
- Hồ sơ giao dịch — giữ trong thời hạn luật thuế và kế toán yêu cầu, thường tối đa 10 năm.
- Tiến độ trên máy bạn — đến khi bạn gỡ game.
9. Quyền và lựa chọn của bạn
Tuỳ nơi bạn sống, bạn có thể có quyền truy cập, sửa, xoá, hạn chế hoặc xuất dữ liệu của mình, phản đối việc xử lý, rút lại sự đồng ý, và khiếu nại lên cơ quan bảo vệ dữ liệu. Vì những gì chúng tôi giữ đều ẩn danh, thường chúng tôi không liên kết được chúng với bạn nếu không có sự giúp đỡ của bạn.
Phần lớn những việc sau bạn tự làm được, không cần hỏi chúng tôi:
- Tắt quảng cáo cá nhân hoá: Android — Cài đặt → Google → Quảng cáo; iOS — Cài đặt → Quyền riêng tư & Bảo mật → Theo dõi.
- Đặt lại mã quảng cáo: ngay trong các màn cài đặt đó, bất cứ lúc nào.
- Dừng mọi thu thập: gỡ game. Sẽ không có gì được gửi đi nữa.
- Xoá tiến độ cục bộ: gỡ game là xoá luôn.
Muốn yêu cầu xoá dữ liệu thống kê, sự cố hay quảng cáo, xin gửi thư tới quanglinh301098@gmail.com. Chúng tôi trả lời trong vòng 30 ngày. Xin nói rõ bạn chơi vào khoảng thời gian nào và trên máy gì, để chúng tôi tìm đúng bản ghi.
10. An toàn dữ liệu
Dữ liệu trên đường truyền được mã hoá bằng HTTPS/TLS. Dữ liệu lưu trữ được bảo vệ bởi hạ tầng bảo mật của Google và Apple. Không hệ thống nào hoàn hảo, nhưng vì chúng tôi không giữ thông tin nhận dạng trực tiếp nào, ảnh hưởng của mọi sự cố đều bị giới hạn ngay từ thiết kế.
11. Thay đổi
Khi chính sách này thay đổi, bản mới sẽ hiện trên trang này kèm ngày cập nhật mới. Nếu thay đổi mở rộng đáng kể phạm vi thu thập, chúng tôi sẽ nói rõ trong mục app trên store và, ở những nơi luật yêu cầu, hỏi lại sự đồng ý của bạn. Tiếp tục chơi sau khi có thay đổi nghĩa là bạn chấp nhận nó.
12. Liên hệ
Havin
Email: quanglinh301098@gmail.com